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Es gibt Neuigkeiten in der Welt von #factorio ! Daher schauen wir uns das ganze etwas genauer an und ich geb halt noch meinen eigenen Senf dazu.
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Endlich ist es soweit! Angel & Bob zusammen mit Factorio 2.0 das wird ein Spaß!
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Ages of Crafting – Patchlog 0.0.24.1 (2026-06-24)
Neue Grafiken
- Neue Eigenschafts-Icons: • Schaden • Haltbarkeit • Gewicht
- Studio-Logo (N42) überarbeitet.
GUI
- Die Uhr wechselt ihre Farbe nun fließend über den Tag (Nacht-Blau → Sonnenaufgang-Orange → Tag-Gelb → Sonnenuntergang-Orange/Rot) statt hart zwischen Blau und Gelb umzuschalten.
Bugfixes
- Die Uhr blieb nach dem Schlafen dauerhaft im Nachtmodus hängen, sodass der Spieler nicht aufwachte und die Spielgeschwindigkeit blockiert blieb — behoben.
- Im Handwerken zeigte der Fortschrittsbalken zeitweise den falschen Auftrag an (nach dem Leerlaufen der Warteschlange wurde eine Auftragsnummer wiederverwendet) — die Anzeige bleibt nun immer beim richtigen Auftrag.
- Die Q-Taste (Gebäude kopieren) ließ sich nicht abbrechen — die Bau-Vorschau kehrte bei Mausbewegung in die Hand zurück. Q funktioniert nun als Umschalter und beendet den Platzierungsmodus sauber; auch beim Abbruch über M bleibt keine Rasteranzeige mehr hängen.
- Bei Gebäuden mit gesetzter Begrenzung (Limit) lief die Produktion nicht wieder an, wenn der Bestand durch Entnehmen, Verbrauchen oder Ausrüsten wieder unter das Limit fiel — die Begrenzung löst sich nun automatisch und die Produktion setzt fort.
- Das Gebäude-Info-Popup (Hover) blieb hängen, wenn man bei eingeblendetem Popup ein Fenster öffnete (z. B. das Spielerbuch) oder die Maus auf die obere Leiste zog, und ließ sich teils sogar durch die Oberfläche hindurch auslösen — es schließt nun zuverlässig, sobald ein anderes Fenster offen ist oder die Maus über die Oberfläche fährt.
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Ages of Crafting – Version 0.0.24 ist da! 🎉
Mit dem neuen Update bekommt Ages of Crafting eine ganze Reihe an Verbesserungen, die das Spielen spürbar angenehmer und übersichtlicher machen.
Das neue Spielerbuch
Das Herzstück dieser Version: Forschung, Baumenü, Herstellung, Inventar und der Spielerstatus sind jetzt in einem zentralen Spielerbuch zusammengefasst – alles an einem Ort, statt über viele einzelne Fenster verteilt.
Mehr Kontrolle über deine Wirtschaft
Mit dem neuen Tab „Zufuhr" legst du fest, wie viel von einem Item per Transport an ein Gebäude geliefert werden soll.
Lagerhäuser lassen sich jetzt per Black- und Whitelist steuern, damit nur das eingelagert wird, was du auch wirklich willst.
Mehr Überblick im Spiel
Ein neues Hover-Popup zeigt dir auf einen Blick Lagerbestand, benötigte und produzierte Waren, Bewohner und aktuelle Probleme eines Gebäudes.
Neue Status-Symbole machen sofort sichtbar, wenn z. B. Arbeiter oder Items fehlen oder ein Gebäude auf eine nachwachsende Ressource wartet.
Die Reichweite von Gebäuden wird nun als Kreis dargestellt und entspricht genau dem tatsächlichen Suchbereich.
Atmosphäre & Optik
Ein dynamischer Tag/Nacht-Zyklus mit weichen Lichtübergängen sorgt für mehr Stimmung – passend dazu verlieren ausgerüstete Fackeln nun an Haltbarkeit.
Zahlreiche neue Gebäude-Icons und Modelle, neue Animationen für Spieler und Einheiten sowie weichere, natürlichere Geländeübergänge.
Überarbeitetes Hauptmenü und ein neuer Ladebildschirm.
Und vieles mehr unter der Haube
Dazu kommen zahlreiche Bugfixes und Optimierungen – von flüssigerer Kartengenerierung über robusteres Laden von Spielständen bis hin zu besserer Unterstützung verschiedener Bildschirmauflösungen.
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Aktuell gibt es keine freien Plätze für weitere Tester, ich gebe bescheid wenn sich das ändern wird.
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Mod:
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Alle weiteren News finden zukünftig auf Discord statt.
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Diskussion zum Artikel Ages of Crafting – Version 0.0.24 ist da:
QuoteAges of Crafting – Version 0.0.24 ist da! 🎉
Mit dem neuen Update bekommt Ages of Crafting eine ganze Reihe an Verbesserungen, die das Spielen spürbar angenehmer und übersichtlicher machen. -
Hier könnt Ihr Eure Bugs melden, die Ihr so findet, auch wenn Ihr sie mir schon persönlich gesagt habt. Damit auch die anderen sehen können welche Bugs gefunden wurden.
Logs vom Game werden hier erzeugt:
C:\Users\EUERNAME\AppData\LocalLow\Nation42\Ages of Crafting
Speicherstand findet Ihr unter
C:\Users\EUERNAME\AppData\LocalLow\Nation42\Ages of Crafting\SaveGame_1.n42
Ich schau, das ich regelmäßig die Bugliste hier bearbeite und bin für jedes Feedback dankbar


Bekannte Bugs:
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NEUSTE VERSION IMMER GANZ UNTEN!
NEUHEITEN IN VERSION 0.0.24.0:
⭐ Highlights
- Spielerbuch entworfen.
✨ Anpassungen & Neuheiten
- Neuer Gebäudetab „Zufuhr" – damit lässt sich einstellen, wie viel für das ausgewählte Item per Transport geliefert werden soll.
- Im Lagerhaus können nun Black-/White-Lists eingestellt werden, um besser zu kontrollieren, was eingelagert werden darf.
- Dynamischer Tag/Nacht-Zyklus mit weichen Lichtübergängen.
- Fackeln verlieren nun Haltbarkeit, wenn sie ausgerüstet sind.
- Die Reichweitenanzeige von Gebäuden wird nun als Kreis dargestellt und entspricht der tatsächlichen Suchfläche.
- Im Baumodus werden nur die Felder in der Nähe des Mauszeigers hervorgehoben, nicht mehr das gesamte Raster.
- Neues Hover-Popup für Gebäude: zeigt nach kurzem Verweilen mit der Maus Lagerbestand, benötigte und produzierte Items, Bewohner sowie aktuelle Probleme des Gebäudes.
- Gebäudestatus-Symbole im ALT-Overlay: kleine Icons um das Gebäude-Icon zeigen Probleme wie fehlende Arbeiter, fehlende Items, erreichte Begrenzung oder rastende Arbeiter.
- Neues Status-Symbol: zeigt an, wenn ein Arbeiter bereit ist, aber auf eine nachwachsende Ressource warten muss.
- Kartengenerierung und Geländeübergänge optimiert (flüssiger, weniger Ruckler bei großen Karten).
🔬 Forschung / Gebäude / Items
- Neue Modelle für Lagerplatz, Sammelplatz, Trockenplatz, Einheiten und den Spieler.
- Neues Item: Fackel.
🎨 Neue Grafiken
Neue Gebäude-Icons (Tech 1):
- Sammelplatz
- Trockenplatz
- Feuerstelle
- Jagdplatz
- Nachtlager
- Stroh-Nachtlager
- Kleiner Lagerplatz
- Denkplatz
- Primitiver Wasserbrunnen
- Arbeitsplatz
Neue Gebäude-Icons (Tech 2):
- Kleine Farm
- Feuerstelle mit Ofen
- Mahlstein-Platz
Neue Forschungs-Grafik:
- Grundlegender Ackerbau
🎬 Animation
- Animationen für den Spieler und alle Einheiten hinzugefügt.
🖥️ GUI
- Ladebildschirm angepasst und beim Start des Spiels eingebunden.
- Hauptmenü überarbeitet.
- Spielerbuch eingeführt – mit integrierter Forschung, Baumenü, Herstellung, Spielerstatus und Inventar.
- Black-/White-List für Warenhäuser implementiert.
- Neuer Tab „Zufuhr" für Produktions- und Forschungsgebäude.
- Geländeübergänge verbessert: weichere und natürlichere Übergänge zwischen verschiedenen Geländetypen.
- Straßen zeigen beim Platzieren nun die Straßenoberfläche.
- Einheiten werden ausgeblendet, wenn sie ein Gebäude betreten, und erscheinen wieder beim Verlassen.
- Felder-Tab der Farm überarbeitet: kompakte Phasenanzeige mit Symbolen (Pflügen, Säen, Bewässern, Wachsen, Ernten) statt fünf einzelner Balken; aktive Phase und Wasserverbrauch bleiben sichtbar.
- Gebäude-Hover zeigt Farmfelder mit Phasensymbolen und Gesamtfortschritt in Prozent.
- Statusmeldungen im Gebäude-Info-Tab, Hover-Popup und ALT-Overlay nutzen jetzt eine gemeinsame Logik mit einheitlichen Symbolen und Farben.
🐛 Bugfixes
- Anpassung beim Laden aller Unity-Ressourcen.
- Kamera-Reset (Backspace) in der Spieleransicht setzt nun nur den Zoom zurück, die Position bleibt am Spieler.
- Q-Taste löst nicht mehr aus, wenn die Weltkarte geöffnet ist.
- Fehler in der Bevölkerungsverwaltung behoben.
- Feld-Fortschrittsanzeige sinkt nicht mehr, während Wachsen den Bewässern-Wert verbraucht.
- Veraltete „Items fehlen"-Meldung wird nun zurückgesetzt, sobald die Items geliefert wurden.
- Beim Generieren einer neuen Karte („Neuer Seed") blieben die Geländeübergänge der vorherigen Karte sichtbar – behoben.
- Der Spieler konnte auf einer blockierenden Ressource oder im Wasser starten und sich nicht bewegen – der Startpunkt liegt jetzt immer auf einem begehbaren Feld.
- Stein wurde fast ausschließlich im Sand statt im Gebirge platziert – Vorkommen werden jetzt pro Geländetyp korrekt verteilt.
- Mehrzellige Ressourcen (z. B. Stein) starteten mit Menge 1 statt der vorgesehenen Menge.
- Beim Abbau sprang die Ressourcenmenge fälschlich auf das Stack-Limit (z. B. von 906 auf 100) – das Ressourcen-Maximum hat nun Vorrang.
- Der Fortschrittsbalken beim Handwerken fror nach dem Leeren der Warteschlange ein.
- Der „+"-Knopf für Nahrung im Wohngebäude funktionierte nicht, obwohl Nahrung im Inventar war.
- Baustellen ließen sich über die benötigte Menge hinaus befüllen – die Annahme ist jetzt auf die Baukosten begrenzt.
- Ein Brunnen (und andere Gebäude auf nachwachsenden Ressourcen) brach die Produktion ab, wenn die Ressource leer war, statt auf das Nachwachsen zu warten.
- Absturz beim Laden eines Spielstands bei geöffneter Karte behoben.
- Die Info-Popups für Gebäude und Forschung waren zu klein, sodass die Kostenliste abgeschnitten wurde – die Popup-Höhe passt sich jetzt korrekt dem Inhalt an.
- Pause in Gebäuden mit Arbeitern (Produktion, Farm, Sammelplatz, Jagdplatz) schickt jetzt nur den Arbeiter heim und behält die Auswahl (Rezept/Ressource); verworfen wird sie nur über „Abbrechen", das das Gebäude schlafen legt und den Arbeiter freigibt. Bewässerte Farmfelder wachsen während der Pause weiter.
- Ein fertiggestelltes Wohngebäude forderte keine Nahrung an – sobald das Haus Nahrungsbedarf hat, wird nun automatisch eine Lieferung per Transport ausgelöst.
- Bestand, der vor Abschluss der Logistik-Forschung in Gebäuden lag, wird nach der Freischaltung (und nach dem Laden eines Spielstands) nun automatisch in den Transport eingereiht, statt für immer liegen zu bleiben.
- Beim Abholen großer Lagermengen ging der Teil oberhalb einer Tragelast verloren – der Rest bleibt nun offen und wird von weiteren Arbeitern abgeholt.
- Im fertigen Spiel (Build) wurde die geladene Karte komplett schwarz/leer angezeigt und das Laden konnte hängen bleiben – behoben. Die Ladevorgänge sind jetzt robust gegen fehlende Ressourcen, und Geländeübergänge werden auch im Build korrekt dargestellt.
- Im fertigen Spiel (Build) blieb die Kartenvorschau im „Neues Spiel"-Menü leer – sie zeigt jetzt wieder die generierte Karte. Außerdem behoben, dass die Vorschau-Karte am unteren Bildschirmrand durchschien.
- Bei Bildschirmen mit 16:10 (z. B. 1920×1200) blieben im Menü graue Ränder oben und unten, und die obere Leiste im Spiel saß nicht bündig oben – die Oberfläche füllt jetzt auch Nicht-16:9-Auflösungen sauber aus.
- In der Kartenvorschau beim Laden wurde Text angezeigt, der zu klein zum Lesen war – er wird in der Vorschau nun ausgeblendet (im Vollbild-Ladebildschirm bleibt er erhalten).
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